去岁腾讯披露手游《虚环》后风波频起,引发外界对其前景的疑虑。时至今日,该作公测已届周年之际,腾讯发布游戏试玩视频,展示出多项令人瞩目的创新点,其能否借助别具一格的机制与战术在游戏领域确立自身地位,仍有待观察。
实机演示释疑虑
4日当天,《虚环》公测已过去一年,腾讯发布了时长为21分钟的试玩视频,该动作显示游戏制作持续进行中,消除了外界先前关于项目可能终止的疑虑,此外,视频内容展示了更加完善的操作机制,引起了玩家的广泛关注,半天时间内,B站上该游戏的宣传视频播放次数已达到三百万。
玩法变化显成长
《虚环》初次公布的视频对游戏机制展示不多,战斗环节侧重于打斗元素。等到一年后的第二版预告片,使用者得以了解核心操作,包含管理虚拟艺人组合、承担艺人养成任务等。当与虚拟艺人互动时,其表演充满活力,显得十分可爱,动作设计较之常规二次元角色更为精细传神,反映出腾讯相关团队在动作捕捉方面具备扎实经验。
独特格斗引关注
战斗机制方面,《虚环》运用了在二次元领域较为罕见的格斗模式,每场对战由三名角色组成的小队依次进行,轮流交锋。战斗表现手法十分多样,技能设计灵感主要取材于偶像成员的个人特色,例如塔菲在战斗中的台词包含“XXX喵”等元素,而其必杀技则融入了“唐笑”相关内容,产生了显著的幽默效果。该游戏在战斗环节着重呈现视觉呈现,并未刻意追求强烈的打击感。
游戏品质获认可
根据PV展现的信息,《虚环》内容既包含网络流行语元素,又带来欢乐体验,整体制作水准较高。若不考虑虚拟偶像这一方面,运营可爱偶像团体同样具备吸引力,正因如此,该游戏获得了“所有角色皆出色”的称号。多样化的游戏机制和富有创意的背景设定,令玩家对游戏抱有积极预期。
故事策略避风险
去年秋季外部恶劣天气影响到数位形象,例如扇宝今年宣传影片中未露面。形象外部环境突发状况是《虚环》制作推广的潜在问题。当前游戏采用多线剧情模式,若形象不适合登场就切换剧情,但已投入的制作资源与游戏资产能否收回存在不确定性。
未来前景待观察
《虚环》凭借其新颖机制、引人入胜的试玩内容和应对方案,获得了众多关注。然而,该游戏明年一月正式测试时的实际效果怎样,其分支剧情的应对措施能否妥善处理现实中的偶像相关事件,这些都有待后续观察。评估《虚环》能否在竞争激烈的行业环境中取得成就,目前尚无定论。