八月十日,由于《逆水寒手游》的内容被指涉嫌抄袭,引发了广泛讨论,同时《燕云十六声》的“戏乐模式”又因和“剧组模式”相似而遭到批评,这两个情况迅速吸引了大量关注。
事件起因
《逆水寒手游》在8月10日通过社交网络发布了相关消息,虽然没有直接指出是哪款游戏,但表明其他游戏模仿了他们的AI剧组技术。官方特别说明伏羲智能引擎只用于雷火集团自己制作的游戏,没有提供给其他游戏公司。这个AI的“剧组模式”自2024年3月开始向用户开放,借助这个模式,用户已经完成了超过一千万件作品,它是游戏中的关键互动方式,所以用户对其他游戏出现类似机制非常在意。
引发猜测
《燕云十六声》新推出的“休闲活动”与《逆水寒》的“集体活动”相似度很高。后者允许玩家根据个人意愿挑选角色、布置环境、拍摄影像,能自动制作成片,并且支持多人同步进行舞蹈和演绎剧情。因此,许多玩家认为《燕云十六声》需要受到批评。
玩家批评
《燕云十六声》因此收到了许多玩家的指责,有人认为它模仿了其他游戏。对于玩家来说,游戏的独有之处才是最核心的亮点,“剧组模式”原本是《逆水寒》的一个显著特点,一旦发现类似的机制,就容易让人猜测它是否借鉴了旧作,结果《燕云十六声》就因此承受了广泛的批评。
声明回应
8月12日,《燕云十六声》公布了一则声明,针对近期传播的某些虚假传闻进行了解释。声明说明,“戏乐”游戏环节运用了网易互娱AILab制作的AIxPose和AIxFace影像采集方案,并且其核心训练资料由互娱AI LAB自主采集并优化而成的智能分析系统提供,由此断言并非剽窃他人劳动。
背景关联
《逆水寒》游戏由网易雷火公司制作完成,《燕云十六声》游戏则由EVERSTONE公司开发,但这两家公司都归杭州网易雷火科技有限公司管理。在这种情况下,有人猜测其中可能存在某种商业考量,毕竟同属网易旗下,自家游戏相互竞争似乎有些不合常理。
事件后续
双方各自陈述了立场,但分歧依然存在,商议尚未结束。参与者观点分歧,一部分人认为《燕云十六声》借鉴了其他作品,另一些人则认为这或许只是偶然。这两款游戏未来的走向,能否化解争议还是会持续争执,值得我们留意。
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